इस पेंटिंग विधि में आम तौर पर कोई स्ट्रोक नहीं होता है, और चित्र तेज होता है। प्रत्येक तत्व रंग ब्लॉक की रोशनी और छाया से अलग होता है। यह रंगीन संस्करण में एक स्केच जैसा है, लेकिन यह सरल है; चित्र में दानेदारपन चित्र के विवरण को बढ़ाता है और अधिक टिकाऊ होता है।
अब व्यावहारिक भाग में प्रवेश करें, आइए सामान्य चरणों का विवरण दें:
1 मैं एक बहुत ही खुशहाल टेकअवे कंगारू का चित्र बनाना चाहता हूं। कुछ प्रासंगिक जानकारी देखने के बाद, मैं पहले एक रेखाचित्र बनाऊंगा। यदि प्रक्रिया में गति समायोजन की एक बड़ी श्रृंखला है, तो इसे यथासंभव स्केच में हल करने का प्रयास करें। नीचे दी गई तस्वीर में बायीं ओर आधे बैठे कंगारू को लगा कि पेंटिंग प्रक्रिया के दौरान यह पर्याप्त जीवंत नहीं था, इसलिए इसे दाईं ओर कूदने में बदल दिया गया।

2. कंप्यूटर कलर करने से पहले सबसे पहले एक बड़ी आउटलाइन बना लें। शरीर के प्रत्येक भाग का ग्राफ़ स्वतंत्र रूप से बनाने की अनुशंसा की जाती है। जैसा कि नीचे दिए गए चित्र में दिखाया गया है, सबसे पहले खींचे गए स्केच की तस्वीर मोबाइल फोन से लें, लेकिन फोटो को पीएस सॉफ्टवेयर में डालें और इसे पारभासी बनाएं, ताकि रूपरेखा स्पष्ट रूप से देखी जा सके। फिर, ड्राफ्ट के साथ-साथ रूपरेखा की रूपरेखा तैयार करने के लिए पेन टूल का उपयोग करें, जैसे ही आप चित्र बनाते हैं, पेन लाइनों को समायोजित करें। (जो छात्र हाथ से चित्रित अहसास को बनाए रखने के आदी हैं, वे बाहरी रूपरेखा को स्ट्रोक करने और भरने के लिए सीधे ब्रश का उपयोग भी कर सकते हैं, जो उनकी अपनी प्राथमिकताओं के अनुसार किया जा सकता है।)
3 प्रत्येक अंग की रूपरेखा तैयार होने के बाद, आप टोन को अपने इच्छित रंग में समायोजित करने का प्रयास कर सकते हैं, और रंगों के बीच संबंध निर्धारित कर सकते हैं।
4 ब्रश टूल में एक टेक्सचर ब्रश चुनें और पेंटिंग प्रक्रिया के दौरान अपनी आवश्यकताओं के अनुसार किसी भी समय ब्रश पैरामीटर सेट करें।










